版本 0827 · 一共 27 个游戏
在一台电脑上跑 node server.js,同一个 WiFi 下的人用它打印出来的那个网址打开这个页面。
进游戏后点右下角的「联机」 → 一个人「建房间」拿到 4 位房号,其他人输房号加入,就凑齐了。
每个游戏的联机玩法不太一样:对面山头是两个人真的对着打炮,双人野外求生是两台电脑进同一个山谷,
午夜跑山能看见对方的车,后室 / 夜校是同一张地图一起走,剩下的多是同场竞速、进度实时对照。
直接双击 HTML 文件打开是连不上的,必须走那个网址。
不在一个 WiFi 也行:直接用 youxi.inseeu.com 打开,服务器上一直开着,房号发给谁都能进。
爬楼梯、走门、跑天桥。9 个场景 × 8 种模式 × 140 把武器,看不见的地方全是黑的。
敌人从四面八方涌过来。打死敌人捡经验,升级三选一,18 种强化越叠越强。5 个场地 × 8 种模式。
四层废城:下水道 街道 二楼 楼顶,爬逃生梯上楼,下水道里站梯子边按 W 往上爬。天气随机(晴夜/雨/雷/雾),按 E 开夜视仪(活的东西烧成白色)。戴耳机玩,声音从头到尾没停过,还分左右打丧尸掉钱,每清完一波就开军火商店:40 把真枪、瞄准镜、弹夹、分级子弹。打中的地方会留伤口,打太狠会露骨头
飞机模拟器。推油门冲上天,靠压坡度转弯,穿过金圈再稳稳落回跑道。11 任务 × 5 飞机 × 5 场景 × 4 天气:平原 / 海岛 / 雪山 / 沙漠 / 都市,会撞山撞楼,飞机有惯性。按 Tab 看地图,按 K 跳伞有升力、阻力、失速、起落架、襟翼。白天/黄昏/夜航/阴雨四种天气。
高铁模拟器。8 档牵引 7 档制动,有限速、信号灯、ATP 超速保护。300 km/h 要刹 3 公里才停得住, 最难的是把车头停在站台的白线上 —— 差 1 米以内才算完美。3 条线路 × 4 种车型 × 4 个时段。银色钢轨、木枕、碎石道砟,车站是 4 股道,有道岔,旁边还有对向列车呼啸而过。
恐怖搜搜。楼里全黑,只有一把会没电的手电。要在走廊和教室里找齐所有东西,大门才会开。 楼里有个"它" —— 会听脚步声找你,跑起来声音更大;看见你就追。听见低吼就关手电、钻柜子。 103 栋楼 × 3 个难度,楼是随机生成的,每次进去都不一样 —— 越往后楼越大、灯越少、"它"越多越快。
丧尸求生。整座城随机生成:民房、超市、药店、警局、五金店、加油站、军械库、学校, 进屋按 F 搜箱子。14 把武器 —— 铁管 棒球棍 砍刀 消防斧 大锤 | 手枪 左轮 冲锋枪 霰弹枪 自动霰弹 步枪 狙击枪 | 燃烧瓶 手雷(数字键 1~6 换,滚轮翻)。 地图左下角有军队隔离区:铁丝网围墙、走近自动开的大门、四角自动机枪塔, 里面有床(睡觉快进时间还回血)和每天能领一次的补给箱。 天黑前回去,门窗按 B 钉木板 —— 晚上成群丧尸来砸门。按住 Shift 冲刺,镜头会拉远。
从一片空地开始造城:铺路、划住宅区商业区工业区、盖电厂水塔警局消防医院学校。 人口会自己长,缺电缺水会闹脾气,还会着火。
屏幕上每个小点就是一个人,在四座城里走来走去,碰到就可能被传染。 左边十几个滑块随时能拉:传染力、潜伏期、病死率、戴口罩、打疫苗、 生病就隔离、城市之间往来、医院床位…… 下面的曲线立刻跟着变。 黄虚线是医院床位 —— 红线冲过去死的人就变多,这就是大人说的「把曲线压平」。 试试把口罩拉到 80%,看看曲线塌成什么样。
左边选队伍和兵种,点地面就摆一个(也能一次摆 5 个 / 15 个),两边各 2400 军费。
9 个兵种:步兵 · 机枪手 · 狙击手 · 火箭兵 · 医疗兵 · 迫击炮 · 装甲车 · 坦克 · 武装直升机。
按开战后它们会自己找目标、推进、开火 —— 狙击手打得远、机枪一梭子扫、
火箭兵专打坦克、迫击炮离太近要后撤、医疗兵会跑去救伤员。
有真正的克制循环:坦克吃步兵,火箭兵吃坦克,步兵又吃火箭兵。
镜头随便转随便拉近,地上会留下弹坑和残骸。
★ 还能按 V 亲自跳进去 —— 变成战场上的一个兵,
第一视角、鼠标瞄准、手里看得见枪,能当步兵 / 机枪手 / 狙击手 / 火箭兵。
被打死了按 R 换个兵接着打,仗还在继续。
从母船出发往下潜,用机械臂挖矿石、撞开沉船宝箱,装满货舱就浮回去卖钱,
然后改装潜艇再潜得更深。灯只能照到一小块地方,看不见的地方就是有东西。
三件要命的事:氧气会一直减、水压会把船压坏(右边尺子上有红线)、
还有鲨鱼 / 水母 / 电鳗 / 鮟鱇鱼 / 巨型乌贼 / 深渊怪 —— 越深的越凶。
每 1000 米有补给浮标,碰到就激活,以后在母船按 F 能坐吊索直接下去。
打不过被拖回母船也不会清零,改装全都留着。目标:10000 米海沟底。
四条轨对应 D F J K,方块掉到白线上的时候按对应的键。
越准分越高:完美 → 很好 → 一般 → 没中。连着打中会累积连击,连击越高每下加分越多。
漏了会掉体力,体力见底这局就结束。乱按也不行——按空了一样扣体力。
五首曲子从易到难:小星星(★)· 欢乐颂(★★)· 卡农(★★★)·
霓虹快车(★★★★)· 熔断(★★★★★,有双押)。每首都记最好成绩和评级。
音乐是现场合成的,方块直接由音符生成,所以你按的每一下就是这首曲子的一个音,永远不会错拍。
进图 搜箱子、遇人就打、跑到绿圈撤出去。只看得见面前的扇形,墙背后全黑; 开枪跑步会招来敌人,蹲着走更安静更准。死了身上东西全掉,活着带回来的才进仓库卖钱。 3 张随机生成的地图 × 3 难度,13 把枪、护甲背包、保险柜和军用行囊。
四种闯关放在一个游戏里,进去挑:跳跳关横版跳跃,踩怪顶箱子弹弹簧,109 关,后面每 10 关一个 BOSS;
地牢关俯视角清屏,一屋子怪打光才开门,清一间捡一个强化;
脑筋关推箱子,112 关都标了参考步数,能撤销;
守塔关沿路造塔,四种塔挡 12 波,106 关。四种模式各 100 多关——手搭的那几关在最前面,后面的关卡是用固定种子现生成的,所以每个人打开看到的是同一批关(联机才对得上)。每关成绩单独存。
四个模式都能双人:同屏一个键盘两个人(1P 用 WASD,2P 用方向键),
或者跑 node server.js 联机两台电脑一起玩。
你从现实里卡了出去,掉进了无限大的空房间。潮湿的地毯、发黄的墙纸、荧光灯一直在嗡嗡响。
地图是无限随机生成的,长得全都一样 —— 所以按 Q 在地上用粉笔画记号,按 M 看自己走过的路。
每层藏着一个穿墙出口,靠右下角的信号强度找它。一共 112 层:前 12 层是手写的 —— 0 层黄房 → 1 层仓库 → 2 层管道 → 3 层电气站 →
4 层废弃办公室 → 5 层终点酒店 → 6 层无光之地(一盏灯都没有)→ 9 层午夜郊区(有星空)→ 11 层无尽城市 → 37 层无限泳池 → 188 层风景之窗 → !层派对房。
每层的建筑结构都是单独写的,不是换层皮:仓库是一排排货架和高顶棚,管道层是一格宽的窄隧道,
办公室是一格一格的隔断工位,酒店是长走廊两边的房门(大多锁着),城市是整栋楼加宽马路,
泳池房是规整的方柱……层高也各不一样,管道层压得你抬不起头,城市那层抬头是四层楼加阴天。
进去前还能选普通 / 迷宫布局,以及有实体 / 没实体。
画面是自己写的软件光线投射引擎:远处贴图自动降级(地板不会满屏爬噪点)、墙脚接触阴影、
灯管灯具和辉光溢出、高光软过渡、胶片颗粒,每块砖每块吊顶脏的程度都不一样。
黑暗里理智会掉,站到亮着的灯下才缓得过来;手电筒会没电。
听见脚步、笑声、拖行声就蹲下别跑 —— 跑步的声音传得很远。戴耳机玩。
你是特别事务处置科的值班调度员。每起报警只给一句含糊的描述, 你要靠五项特征(温度/电磁/声学/有机痕迹/时间感知)把它对上名录里的哪一条,再下对处置方案。 问目击者免费但人会记错,仪器准却又贵又慢——名录会自动灰掉矛盾项, 但如果那条证词本身是假的,正确答案也会被一起筛掉。 拖得越久扩散度越高,判错了暴露度飙升,满 100% 这一夜就结束了。一共 104 夜,越往后名录越长、经费越紧、证词越不可信。
早九晚六,一层办公室:填表、开会、跑打印机、给同事送文件、接咖啡。
走到地方按住 E 干活,任务做完绩效涨、发工资,钱能买人体工学椅、降噪耳机、第二块显示器。
累了就去茶水间,烦了就在工位按 Q 掏手机摸鱼——但张总会巡视,他面前那个扇形看得见你。
然后办公室会时不时出点小事。复印机自己吐出印满你名字的纸;收到一封自己在明天发的邮件;
开会时所有人说同一句话;开放区多出一张写着你名字的桌子。你可以去查、装没看见、或者报告老板。
查得越多,这地方越不对。18 件怪事 · 5 种结局:升职、被优化、辞职、熬完这十天,或者……看明白。
你这 14 个游戏全是实时操作,一个回合制卡牌都没有,所以做了这个。
每回合抽 5 张牌、3 点内力,牌就是招式。敌人头上写着下回合要打你多少点,你看着它决定是砍还是防。
护体每回合清零,所以不能提前防。
三个门派:剑客越打越快(剑意攒满一次爆发)、毒医靠中毒慢慢耗、拳师用护体当武器还能反震。
57 张牌、22 种敌人、3 个 BOSS、20 件信物、12 段奇遇。地图分岔,走哪条自己选:
打怪、硬茬子、客栈(睡觉或练牌)、商铺(买牌/删牌)、箱子、奇遇。
死了就从头再来,每一局的牌组都不一样。
你走一步,所有守卫也走一步。守卫只看正前方那条红线,墙和灌木能挡住—— 但你走完那一刻、守卫走完那一刻,各查一次,站进红格子就完了。 走到守卫身上就是暗杀(能走过去就说明你在他背后)。清掉红圈目标再摸到出口。 可以撤销,被发现了退一步接着想。每关标的「最少步数」是穷举算出来的真最优解——后面 100 关是生成的,生成时就拿游戏自己的规则跑了一遍穷举,解不出来的当场丢掉重造。
凌晨两点的盘山公路,没有护栏。弯道是有离心力的——速度越快弯越急,车被甩出去的力就越大,
不减速直接冲弯就是出界,草地上抓地只剩一半。
会漂移:进弯前收油或点刹,方向一打车尾就滑出去,漂移中要反打方向才稳得住。
漂移分能换钱,也能攒氮气。
4 条道(秋名山连续发夹 / 海岸线长直道 / 城市环线隧道 / 雪顶低抓地)×
3 种玩法(计时赛刷纪录、竞速抢名次、追走 1 对 1 拉开 150 米算赢)×
5 台车,每台车性格不一样:轻掀背过弯快,大排量直道快但山路上根本拐不动。
奖金可以升引擎 / 轮胎 / 涡轮 / 悬挂,也能买新车。
先进总装车间,从下往上摞零件:发动机、燃料罐、分离器、座舱、尾翼、降落伞。
右边实时算三个数——推重比(起飞得 >1)、总 Δv、每一级的 Δv,
用的就是齐奥尔科夫斯基公式(Δv = 比冲 × g × ln(湿重/干重))。
然后推上发射台点火。引力按平方反比衰减,大气密度按标高指数衰减(5.6 公里减到 e 分之一),
发动机比冲随气压变化,阻力是真的 ½ρv²CdA。飞法也是真的:先垂直、再重力转弯、
把远地点顶出大气层、到远地点再点火圆化——这才叫入轨。
6 个任务:飞到 10 公里 → 摸到太空 → 伞降活着回来 → 进环绕轨道 → 绕一圈再返回 → 打进千公里高轨。
奖金拿去解锁大推力发动机和真空引擎。
飞机掉在无人山谷,两个人身上什么都没有。饿、渴、失温三条线一直在掉,
掉空了就开始扣血。白天砍树、敲石头、扯纤维、摘浆果、去河边喝水;
入夜狼群会摸过来,火堆的光是唯一挡得住它们的东西。
物资两个人共用,血条和身上的工具各算各的。谁血空了会倒地流血,
队友走过去按住互动键才能扶起来——两个人同时倒下就全灭。
能做石斧、长矛、火堆、火把、绷带;生肉要架在火上烤熟才顶饿。
活到第 3 天解锁信号塔,造好后点燃引来直升机,
但浓烟也会把山谷里所有的狼一起引过来——撑过最后 90 秒,两个人一起上飞机才算赢。
左边一辆卡车,右边是对岸,中间是山谷。在预算之内搭一座桥,让车自己开过去。
梁不是画上去的线——每根都有质量、刚度和抗力上限。点测试后重力开始干活,
梁按受力从绿变黄变红,超过上限啪一声断掉,然后连锁塌方。
桥不塌也不一定过得去:下垂太厉害坡太陡,车会爬不上来往回溜。
四种材料:木梁便宜但软,钢梁结实但贵又重,缆索极便宜只能拉不能撑,
路面是唯一能走车的但自己几乎不承重——得在同一跨上再叠一根梁。
车只撞路面,别的构件能穿过去,所以拱桥、上承桁架、斜拉索都能造。
真正的诀窍是三角形:四边形会垮,三角形不会。跨度大就搭深桁架。
108 关从 6 格小裂谷到 20 格重卡极限跨,省下的预算算进评分。
城市在长,站点一个个冒出来。每个站有形状,站台上等车的小人也有形状——
他要去的是任意一个同形状的站。
你要做的就是画地铁线:从一个站拖到另一个站就是一段线,列车在线上来回跑,
自动装人卸人。乘客会自己算换乘路线(真的在跑图搜索),
所以线网连不连得通、换乘顺不顺,全看你怎么画。
站台装不下就开始积压,头顶的圈一点点转满——转满一个站,整座城市停摆。
每周市政厅给你二选一:新线路 / 列车 / 车厢 / 隧道,过河必须消耗隧道。
星、十字、菱形出现得晚也少,但人人都想去,那几个站是永远的堵点。
线画得漂亮不算数,能把人运走才算。
把矿变成货,一单一单交回交付中心。
采矿机只能盖在矿上,它把矿吐到面朝的那一格;传送带接着往前送,
送进熔炉烧成板——炉子要烧煤,所以你得另拉一条煤线喂它。
再往后是组装机:铁板→齿轮,铁板+铜板→电路板,齿轮+铁板→引擎,
电路板+引擎→机器人,最后一单要交十个。
带子按住拖一条线就铺好了,拐弯自动接上;拆了全额退料,
连带上那件货都退回库存,所以随便推倒重来,不会把自己玩死。
机器堵住了头上会冒个「!」,一眼看出是哪一环卡了。
在球上按住往后拉,拉多远打多用力,松手击球——球会撞墙反弹,
灰色虚线提前把前两次反弹演给你看,照着瞄就行。
场地上有四种东西要对付:沙坑把球拖住走不远,水池掉进去罚一杆回原位重打,
加速带踩上去把球推走,传送门成对出现、进去速度不变原样弹出。
还有会来回滑的活动挡板,得等空隙。
112 个洞:前 12 个是手摆的,从一杆直推的开球洞到水上 L 形木桥、回形迷宫;后面 100 个是生成的,生成时会做连通性检查(墙和水都算堵死),保证每个洞都推得进去。
每洞算杆数跟标准杆比,打完出一张成绩单,总杆数存纪录。
按住空格蓄力发球,球顺着发射道冲上台面,然后就看你两块挡板的手速了——
别让它从中间那道缝掉下去。
台上三个碰撞器撞一下弹飞一下还加分,连着撞有连击;两侧弹弓会把球狠狠踹回去;
中间六个落靶打倒一整排就倍率 +1,两排都打光直接三球齐飞。
正中间那个洞是奖励坑,球滚进去大分,然后被弹出来。
每颗球开局送一次救球,掉了自动补回来,一共三颗球,打完记最高分。
你一炮我一炮。调角度和力度把对面轰掉,炮弹在天上会被风吹偏,
所以第一发基本打不中——照着上一发留下的虚线弹道往回调,这游戏就是这么玩的。
地是真的会塌:每炸一发地上就少一块土。打不中人就专挖他脚底下,
把他埋进坑里;一直挖到掉出地图,直接算死。
8 种炮弹:钻地弹先钻进土里再炸、滚地雷落地后顺坡滚到坑底、
空爆弹在头顶炸开一大片、集束弹到最高点撒下五颗。打赢有钱,两场之间买弹药。
5 张地形——月球重力只有三分之一,同样力度能打两倍远;沙漠的风能把炮弹吹出半个屏幕。
3 种打法(单挑 / 四个人混战 / 两个人轮流),电脑分三档,神炮手五炮就能要你的命。
打太久天上会下流星,别想蹲坑里耗。
敌人从「进」走到「出」,漏一个掉一滴血。但这里的塔是实心的、会挡路——
他们不走固定路线,每一步都自己重新找当下最短的那条路。
所以你摆的不是炮台,是一座迷宫:本来五秒走完的一条直线,摆好了能让他们绕上四十秒,
从你所有炮口前面挨个爬一遍。屏幕上那条绿色虚线就是他们现在会走的路,放塔之前先看它会变成什么样。
但堵死不让你放,格子会变红,所以不用怕手滑把自己坑了。
6 种塔 × 3 级。分物理和能量两种伤害:装甲兵有 8 点甲,机枪一发 7 点打上去只剩渣,
得靠无视护甲的冰、电、毒。冰塔自己几乎不打伤害,但让所有人在火力网里多待一倍时间——
这是塔防里最容易被忽略的一件事。
30 波,10 / 20 / 30 波出首领。会飞的从第 9 波开始直接从塔顶上飞过去,你的迷宫对它一点用没有;
修理兵会给周围回血,分裂体死了炸成两个更快的。3 张图 × 3 难度,催下一波给额外奖金。
node server.js,一个房间最多 8 个人(有的游戏是 2 人)